魔方三阶教程公式口诀七步(二阶魔方教程公式)
你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于魔方三阶教程图解,魔方三阶教程这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 1.魔方的基本概念
2、 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个6色的正六面体,由26块8个角组成。12根肋骨;6个中心块(连接到中心轴支架)。为了描述魔方的复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念:——面、层、角块、边块、中心块、面位置、位置、返回。表面是指一个平面的3 x3块,层是指一个平面的3 x3块。请仔细比较一下平面和图层的区别。我们在旋转一层,我们在还原“六面定位”、“到位”、“回归”这些概念。不要混淆它们。至于魔方,两者是有本质区别的。面位置:只有一面与中心块颜色相同,其他面颜色不同;到位:位置正确,但任何一个面的颜色和面的中心块的颜色不一样;返回:每个方块的颜色与它边上的中心方块的颜色相同,这是魔方还原后的状态。边缘平面位置
3、 转角到位。2.魔方最流行的配色。
4、 统一魔方配色的目的是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧。如果你手里的魔方配色和我们的主流不一样,没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你的判断时间。3、魔方常用公式符号描述
5、 顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(前)后层B(后)右层R(右)上层U(上)无'表示顺时针旋转90度,带'后'的公式符号表示逆时针旋转90度。顺时针和逆时针的判断是基于平面的方向。例如,r’表示右侧层逆时针旋转90度,这意味着从右侧观察的视角逆时针旋转90度。如果你从左边看,你就会反过来理解它。再比如,B代表顺时针旋转90度,B '代表逆时针旋转90度,这是从B的方向,也就是从后面的角度,逆时针旋转90度。如果从正面看B '是顺时针旋转90度,国际规则就是这样确定的。这就要求我们在开始学习的时候要尽快掌握公式,不能按照自己的理解去看公式,这样会导致课程出现错误或者是很多魔友总是不能正确完成步骤的主要原因。让我问你一个小问题。为什么180度旋转要顺时针和逆时针?是否多余?想一想,你想到答案了吗?(正确答案:赛车是对速度的追求。为了更快的完成恢复,还有一个更专业的讲究,就是手法。除了用更短的公式,还要考虑上一步和下一步的光滑度。证书是基于技术的要求,也要求180度。在以后学习高级玩法的过程中,逐渐明白怎么去拿,怎么去放,会很重要。
6、 下图是本教程介绍的三阶魔方复原的基本步骤示意图(图层优先法):
7、 第一步:还原底边(也称正确还原底十字和四条底边的过程)魔方精彩视频演示注:(本教程以白色为底面,为方便交流和学习,请使用白色作为底面)。图1魔方底部的十字可以自学,但是要注意这一步要还原的四个方块的相对位置顺序。既然我们用白色中心块作为底部,那么按照我们目前主流的魔方贴纸粘贴方式(上黄下白正面绿左边橙右边红),如果先还原白蓝块,那么就要把白红块放在白蓝块上,同时保留白色中心块在底部。白橙块放在白蓝块的左边,白绿块放在白蓝块的对面。因为魔方的中心块是不会变的,所以我们在复原过程中以中心块为参考。第一步,我们在还原白蓝、白红、白绿、白橙四块的时候,可以先把白色的面旋转到最上面一层,然后和黄色的中心块放在同一个平面上。注意:图101中的情况没有正确返回。有必要调整白边、蓝边和红边的位置,以正确恢复底边。
8、 第二步:归还底角(还原魔方第一层的四个角块)魔方精彩视频演示图2魔方的四个底角正确归还后,肯定会出现一个倒T形,如图2所示。如果没有,那一定是底角块没有正确返回(位置不对,重新开始)。底角也可以无师自通,有兴趣的朋友可以琢磨一些技巧,自己完成这一步。有困难的朋友可以参考下面我介绍的一个技巧来完成。我们先来看图2-1和图2-2。首先,我们要确保目标块的位置在他要正确返回的位置的正上方。那么,我们就可以快速判断出以下哪种情况是白脸。恢复的基本思路:先将目标角块调整到顶边,然后旋转能与之相连的面,形成一个配色整体,使目标角和底边连成一个(112)归位整体,再将其转到正确的位置。所以没必要把下面五个例子当成公式来背。
9、 第三步:返回中间边(魔方中间层恢复四边的步骤)魔方精彩视频演示图3魔方中间层有四条边,只需要恢复四条边(注意中间层没有角)。图3-1和图3-2是两种常见的情况。我们主要介绍这两种情况的恢复方法。我们仔细分析和比较这两个公式。虽然有几步,但是很有纪念意义。当你遇到图301的情况,你需要的边缘色块不在顶面,而是在中间层,只是颜色反了。当你遇到这种情况或者类似的情况,我们会用3-1或者3-2的公式,把顶层其他颜色的边缘块转移到这个位置,我们想要的蓝红色边缘块自然会被换到顶层,虽然有点麻烦,但是这个变换的思路可以很好理解。第四步:顶边魔方精彩视频演示(也称顶十字,顶四边的顶色与顶中心块相同)。
10、 图4魔方底部两层还原后,我们再还原顶层。首先我们要在顶楼放一个十字,也就是让顶楼的四个边先朝向(不管顺序对不对)。顶楼面四边后的效果如图4所示。当顶部边缘已经就位时,请省略此步骤。这一步,我们只用一个公式就可以完成顶跨。如果你现在的情况恰好是图4-1的情况,你只用一个公式4就可以完成顶跨。如果是图4-2的情况,只需要连续使用公式两次。如果是图4-3的情况,我们可以用公式4换算成十字三次。在使用公式之前,请先旋转上层和图4-1或4-2,然后再开始制作公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1所示。我们旋转已经位于左上和右上的两个块的位置。如果我们不这样做,我们将使用公式4。使用公式后,我们无法形成十字。
11、 第五步:顶角位置(将魔方四个角的顶面全部调整到顶面的步骤)魔方精彩视频演示。
12、 图5当我们完成了顶横之后,再来完成顶角的面位(也就是顶角的转色)。我们先来观察一下我们的魔方现在的四个角是什么?如果一个角的顶部是黄色的,其他三个角的顶部颜色都不是黄色的,我们来比较一下图5-1和图5-2的情况。首先,让我们将顶部图层为黄色的角移动到右前方。看是图5-1还是图5-2的情况,是这种情况。应用该公式可以完成顶角平面定位的步骤。如果不是这两种情况,那一定是下图其他五种情况之一。根据这五种情况的对应图放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤完成。如图503所示,顶层的两个角块放在后面的位置。使用一次公式5-2后,上层旋转180度,也就是U2完全是图5-1的情况,然后使用一次公式5-1就可以完成四个角块的表面位置。其实很多朋友也可以想出其他方法来实现这五种情况下的拐角位置的步骤。只要了解了公式5-1和公式5-2是如何用来转色的,就非常容易实现其他情况先转换成角点位置,其他三角形需要转色的情况。自己想一想,很简单。第六步:返回顶角(面的四个顶角的另外两边与对应面的中心块颜色相同)。魔方精彩视频演示。
13、 图6这一步,我们在还原顶角块的时候,首先要观察是否有两个侧面颜色相同,如图6-1所示。如果有,颜色相同的侧面朝向自己的位置,也就是F面,可以用公式6完成。如果不是这样,我们可以随意用公式6,肯定会有两个侧面颜色相同,可以再用公式6。第七步:返回顶边(四个顶边的另一边颜色与其他四个面的中心块颜色相同)。魔方精彩视频演示。
14、 魔方顶部的四个角块正确定位后,我们再来观察顶部的四个棱块。正常情况下,你手中当前的魔方状态应该是下图所示的四种情况之一。如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7。如果是其他三种情况,请根据图中所示的相应操作说明,使用公式7两次完成顶边的定位。如图703所示,我们首先需要将魔方置于与图703相同的状态(即后面的上级棱镜和左边的上级棱镜需要互换才能完成归位,最后的右级棱镜和前面的上级棱镜可以互换才能完成归位)。我们用一次公式7,完成后再做步骤U '(即上一级逆时针旋转90度),我们此时的情况完全是图7-1的情况。
15、 图7-1图701图702图703公式7: (r u 'r) (u r) (u r u 'r2)公式7二次公式7 U公式7 7 U '
以上就是魔方三阶教程这篇文章的一些介绍,希望能帮助到大家。
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