通过本质看实质(发展的本质和实质)
你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于透过本质看实质的事例例子,透过本质看实质的事例这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 1.关于设备系统
2、 做法:我们简化了装备的制作,减少了几个道具,同时控制了游戏中最佳属性的输出,使得自然装备更有意义,而追求高阶装备变得更加困难,受到游戏输出和玩家互动的限制;
3、 目标:让大部分玩家的装备能力在合理的范围内,也就是让人民币玩家和非人民币玩家的平衡性更加平衡,让装备系统更加可取;
4、 效果:装备系统调整后,新区玩家月流失率降低,新区经济系统更加稳定;
5、 分析:不被部分玩家理解。我们换设备是为了赚钱。相反,我们大幅减少了收入。改前玩家装备普遍比现在好,但这是在商城花道具换来的,我们收入自然高。改变后,大部分玩家的装备都控制在一定范围内,不容易花钱,因为很难找到高阶属性。
6、 2.关于道教和武术
7、 做法:简化之前突破车道的概念,将突破车道直接合并为全车道,增加高水平球员的全车道与标准车道的比例。
8、 目的:解决玩家因服用丹药的耻辱系统而无法平衡的问题,同时避免玩家80级后等级增长与道术武学增长不匹配的问题。
9、 效果:预计普通玩家仍会像现在一样轻松的追求道与道武,可以参与到日常的游戏玩法中。但对于竞品资源,比如明星、BOSS等,需要一定的道和武,而高端玩家可以追求更高的道和武,但还是会有对道的限制,避免无限制刷道的问题。
10、 分析:游戏中绝大多数玩家还是可以轻松实现路标和武功的,所以这部分玩家会增加消费;调整后,相对于明星、boss、妖王等竞品资源,需要在一定水准和标准武功以上才能参与,可以约束工作室玩家,缓解找明星、boss、妖王高于挑战的问题;但高端玩家不会因为等级增长慢而无所事事,他们的道术和武功增长快,会延长游戏寿命,增加对PVP系统的追求空间。至于收入,游戏里有很多可以出道家和武侠的地方。我们唯一能赚钱的就是天赐卡,但是大部分玩家通过时间和日常任务是可以高于标准的。只有高端玩家为了节省时间才会用神授卡集中刷路。所以我们会通过公司的调整来赚取这部分天赐卡收入,但这不是我们调整的目的,贡献的收入有限,相比装备收入的减少。
11、 3.关于神兽和珍稀兽
12、 做法:保证神兽和稀有兽的能力状态,后续会考虑增加官方固定价格回收神兽和稀有兽,永久保证神兽和稀有兽在游戏中的价值。
13、 目的:保存圣兽和珍稀动物的价值(保存十二生肖精神的价值,以后会有后续设计,暂时保密)
14、 效果:猛兽和宝兽是身份象征,可遇而不可求,因为发货会被控制,有回收机制。
15、 解析:东方故事中的神兽和珍禽异兽只分几种类型,然后同一类型的价值观完全一样。那就是向大家宣布,我们不会投资价值更强的神兽,这样对神兽的追求就是一个无底洞。这是一种态度,说明我们不会乱扔,后面的肯定比第一个强,贬低了先拿到的玩家的兽性。这是一种短期盈利行为。而我们所做的,却是永久保护现在的猛兽和珍贵猛兽的价值,让它们成为游戏中的标杆。我们不希望全民拥有猛兽和珍贵猛兽,我们只想形成一个阶梯。至于前5名的宠物,这是仅次于这两种宠物的,但是玩家可以全部追求。而在这个过程中,我们都在想,对于神兽和珍贵兽,我们得到了哪些额外的好处?是东部唯一没有促销充值的。因为累计充值或消费满30元,可以参与送神兽和宝兽。没有要求一次充多少值。它是公平和公开的。我们提高宝兽的能力,就是为了保证宝兽的地位。玩家会因为这个增加充值或者消费吗?不会的,因为放进去的量很小。我们不是卖神兽,也不是卖珍稀兽,我们只是送人,以后回收还得花钱。我们得到了什么好处?一点也不。
以上就是透过本质看实质的事例这篇文章的一些介绍,希望能帮助到大家。
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