3D渲染出来图和窗口不同(渲染窗口怎么调出来)
大家好,小活来为大家解答以上的问题。3d渲染图有噪点,3D渲染出图出现很多噪点怎么解决这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。
2、为了可以更好地去除这些噪点,给大家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:1. 图像尺寸太低解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3、 2. 灯光细分解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。
4、半球光和球光的细分一般最少在30以上。
5、 3. 材质细分解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
6、 4. 发光贴图与灯光缓存解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。
7、灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
8、 5. DMC采样解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
9、一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?红框里勾选的地方是关键所在:问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。
10、原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。
11、因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
12、6. 环境阻光环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。
13、会导致渲染后效果图看起来模糊。
14、解决方法:按F10打开渲染设置面板,找到GI。
15、勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
16、半径调整到30.④细分调整到30。
17、注:具体参数根据自己的效果图作调整。
18、开启AO后的效果更好,结构更加清晰。
19、一般来说这样的设置完成了,以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,问题就出在这里,如下图:勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。
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