dnf气功加点推智力(dnf女气功40技能怎么推出去)
你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于dnf气功加点最新版本,dnf气功加点这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 正文:
2、 背摔一次或五次是强制性的,看你自己的操作水平和个人喜好。
3、 该技能主要用于逃跑,PK配合横扫技能使用。
4、 暴怒:一点也不。
5、 散打:
6、 全力以赴
7、 鹰踏5(旋风腿在前)
8、 旋风腿1
9、 以上技能不用多说,是所有格斗职业必备的。
10、 常规:
11、 蹲了整整一个小时。
12、 跳回和强行跳回,看个人喜好,不在于操作是否到位,纯魔攻气功不需要跳回。
13、 古老的记忆不屈。个人觉得没必要加。时长和冷却时间完全不成正比,SP收费多。不划算。如果魔法暴击SP充裕,可以搭配暴击装选择。DNF的暴击概率还是比较高的,尤其是如果加上魔法暴击提高暴击,也就是直接增加伤害。
14、 气功:
15、 重身幽灵:99个和10个二重身没有区别。可以省下20SP加强其他技能。
16、 正念波:人,每秒伤害主技能,在第二章被削弱,但在刷图中被冷却,但PK仍然可以作为启动,测试,压制技能。补起来造成的伤害是客观存在的,提高正念波造成的伤害是直接提高记忆枪造成的伤害,没必要强求。
17、 第二章是新增加的技能。不得不承认,这个技能已经成为了气功大师的主要技能。虽然存放时间很长,但是伤害和范围可以是惊人的,有50%的电敏。另外就是气波本身的电敏度(不知道该不该这么算,电敏度个人感觉已经超过50%)。我做过实验,存储枪的射程和宽度。它甚至更宽。我曾经用一把大枪做过实验,我用的是酒馆的地图,也是无视障碍物的。一个人站在一头的时候,大枪的激光在我面前消失了,我的记忆枪却电到了他。我画地图的时候放了一把记忆枪,然后一个旋风腿扫过去。每个怪物被打了4个旋风腿加4个电伤,基本剩下2-0。
18、 雷霆背摔1
19、 光之武器5(冥兽:龙虎吼前置技能)
20、 风之息充满速度技能,持续时间与冷却时间成正比。
21、 据说可以用PK刷地图,用PK的时候很无奈的配合野兽:雷龙下海
22、 幻影爆裂。9个分身的幻影爆裂。一个是1500伤害。9是多少?而且属于爆炸伤,也就是说击中分身会伤到周围的一些人,爆炸后被炸开的人会后仰。如果中间爆炸,会把人往后推,打到后面的二重身。画的时候至少四个分身可以爆到一些建筑的Boss,伤害是客观存在的;PK可以用来保护自己。毕竟我们是传播者,不耐打。我们也可以用来困住敌人,在第一次沦陷后封锁路线。
23、 在第二章中,人类周围的正念被削弱了很多,但这个技能仍然非常有用。光球的伤害是基于武器魔法攻击的百分比,也就是说你的魔法攻击越高,伤害越高,还可以加上自己的防御。而且光球可以抵消一次伤害,光属性伤害对激活觉醒技能也有好处。
24、 阳光普照,狮子怒吼;根据个人喜好,我是烈日荣耀5之前的狮吼1。第二章修改后,狮吼的攻击范围不能再削弱了。我把1级改成PK各种对手用的。
25、 看守猛兽:龙虎小气功最华丽的技能之一,我前期加了1点,以后Sp够了就继续加。PK武器,攻击范围,刚性,电感都无关紧要。如果加上气功的各种状态,就算你不是体术气功,玩体术气功也是很可怕的。
26、 螺旋思维技能满满,从伤害到电,还有扫地,可以配合各种漂浮技能。
27、 看家护院:雷龙航海气功第二华丽的功法,说实话,我是看了宣传片里气功的广龙才决定当气功大师的。呵呵,补起来很有用,不管是不是画画PK。唯一美中不足的是广龙的伤害是固定伤害。如果按照魔法攻击的百分比来算,那就爽了(做梦)。随着等级的提高,龙的体型会逐渐增大。
28、 觉醒技能:
29、 吴娈千叶花(被动)觉醒后自动学1级就够了,加多了也没多大变化。
30、 成千上万的荷花随着水平面盛开。五朵莲花会被吹三次,伤害比较客观。缺点是五花容易产生死花(不管怎么用轻属性攻击,还是很小)。画画可以,PK基本不用,吓唬人也可以。
以上就是dnf气功加点这篇文章的一些介绍,希望能帮助到大家。
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