关于shadermodel3 0的介绍(shadermodel3 0)
大家好,小编小花来为大家解答这个问题。shadermodel3 0,关于shadermodel3 0的介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。
2、事实上,Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。
3、通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。
4、在一个3D场景中,一般包含多个Shader。
5、这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。
6、早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。
这篇文章到此就结束,希望能帮助到大家。
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