3dmax入门基础知识(3d max基础教程)
你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于3dmax基本使用入门,3dmax入门基础知识这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 对象的创建:一般情况下,对象的创建会通过从“标准图元”和“扩展图元”创建或修改软件中包含的基本对象,或者用“样条线”绘制来完成。
2、 移动对象:单击工具栏中的“移动”按钮。该按钮是一个通用的移动功能按钮,可以通过该方法移动多边形的点、边、面、边界和元素。对象的位置显示在底部,并带有坐标。您可以通过更改坐标值来直接更改对象的位置。
3、 复制对象:移动对象前按住“Shift”,会弹出复制类型菜单,其中“实例”选项得到的对象会随着源对象的变化而变化。复制功能也适用于点等多边形编辑单元的复制。(复制功能也可以通过选择菜单栏中的“克隆”和右键菜单来实现)
4、 旋转对象:单击工具栏上的旋转按钮。这个按钮是一个通用的旋转功能按钮,多边形的编辑单元也可以用这个方法旋转。
5、 缩放对象:单击工具栏上的缩放按钮。该按钮是一个通用缩放按钮,多边形的编辑单元也可以通过该方法进行缩放。
6、 创建对象镜像:单击工具栏上的镜像按钮。
7、 快速对齐:单击工具栏上的对齐按钮。
8、 设置:要整体操作多个对象,只需在框中选择多个对象,打开菜单栏中的“组”菜单,点击“设置”中的“设置(a)”。
9、 合并对象:要将两个对象合并为一个对象,只需使用复合对象中的布尔函数,在拾取操作对象b的上一点的操作栏中点击“合并”即可。
10、 材质分配:要将材质分配给对象,只需打开材质编辑器并将着色器拖动到目标上。(材料需要自行部署或使用默认材料)
11、 一些常用功能的备忘录:
12、 移动屏幕:按住鼠标中键移动鼠标。
13、 移动微调:先按键盘,然后直接按键盘上的和左右微调,按住Shift再按和上下微调。
14、 调用工具栏中的位置按钮:只需将工作区选项更改为设计或默认增强菜单。
15、 缩放屏幕:鼠标滚轮键
16、 缩放和微调:只需按键盘上的“”和“”键。
17、 隐藏窗口网格:只需按下键盘键“G”。
18、 隐藏对象标记的轮廓:按键盘键“J”即可。
19、 显示模型网格:只需按键盘上的F3键。
20、 环视对象:按住“Alt”键,按鼠标中键移动鼠标。
21、 在两个顶点之间建立连接线段:首先选择两个顶点,点击右键菜单中的“连接”。
22、 添加点和线段:在右键菜单中单击“剪切”。
23、 使拐角不受平滑修改器的影响:只需给拐角添加一个微小的“倒角”。
24、 连接两个顶点:在右键菜单中点击“连接”后,用左键点击起点进行连接,当鼠标移动到终点时再松开。
25、 添加连接线:在右键菜单中单击“创建线”来添加线段。
26、 线段复制:和复制对象一样,只要按住“Shift”就可以移动。
27、 将多条边调整到水平位置:右键单击缩放按钮,选择不规则缩放,调整到目标水平位置。
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29、 合并对象:在复合对象中使用布尔,并在“操作”列中选择“合并”。
30、 去掉两个对象的接触:使用布尔,在运算列选择差集。
31、 仅保留一个对象融合到另一个对象的部分:使用布尔并在“操作”列中选择“相交”。
32、 查看真实素材:点击窗口左上角显示的【明暗对比】,然后在出现的菜单中选择“真实”。
33、 预览对象的材质:在材质编辑器中,单击“在视口中显示材质”按钮或用鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮,从弹出的选择按钮中选择“显示对比材质”,即左边的按钮。
34、 预览真实材质:在材质编辑器中,用鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮,从弹出的选择按钮中选择“显示真实材质”,这个按钮就是右边的蓝色网格按钮。【真实材质按钮只能在主材质界面点击,不能在贴图界面点击。]
35、 凹凸贴图:材质编辑器-贴图选中凹凸贴图后选择凹凸贴图文件路径。此贴图用于在平面上创建立体效果,只需改变贴图即可实现立体效果,无需改变多边形形状。
36、 [用于制作视觉立体效果]
37、 置换贴图:该贴图用于根据贴图实现物体表面的多边形立体,需要配合Refine修改器使用。
38、 【用于在复杂物体表面制作3D凹凸,渲染后效果可见。】
39、 移动对象:右键单击移动命令或工具栏移动按钮,然后选择对象并拖动鼠标。将修改器添加到放样对象后,需要点击修改器栏中的“放样”名称来移动或点击其他对象。
40、 复制对象:右击选择复制命令或按住键盘“shift”并在对象移动时拖动鼠标。
41、 旋转对象:右键或快捷栏选择“旋转”或工具栏旋转快捷按钮。
42、 缩放对象:右键或快捷栏选择缩放或工具栏缩放快捷按钮。
43、 暂时隐藏一个对象:选中一个对象后,右键点击“隐藏此对象”。
44、 隐藏对象:右键单击“全部取消隐藏”或“取消隐藏名称”。
45、 反转对象:菜单栏-工具-选择“镜像”命令或直接点击工具栏上的“镜像”快捷按钮。
46、 制作一个对称的物体:只需添加一个“对称”修改器。
47、 复制和实例的区别:修改复制的对象对源对象没有影响,修改实例对象也会修改源对象。
48、 [您可以选择同时或分别修改同一对象]
49、 更改轴的位置:在命令面板中单击“层次”,在“调整轴”列中单击“仅影响轴”来移动轴的位置。
50、 编辑组中的对象:在菜单栏中选择编辑-打开组,然后单击对象。
51、 重复排放物体
52、 首先选择要放电的对象,然后单击菜单栏中的工具选项卡,选择阵列,调整参数以获得所需的效果。在弹出的“参数设置窗口”中点击“预览”按钮,可以实时看到参数调整的结果。
53、 等距离排列现有对象。
54、 从第一个实体的中心到最后一个实体的中心画一条样条线,然后使用样条编辑器的split命令,最后将对象移动到对应的平分线。(操作:按S开始3D捕捉!右键设置捕捉的轴,从圆1-圆4画中心直线,选择画出的样条,修改“线段”拆分成2,右键设置捕捉的轴和顶点,种子选择圆2-圆3的中点与样条上的平分线对齐)
55、 -
56、 可编辑多边形函数:
57、 多个顶点或边的同步处理:
58、 选择多个顶点或边,然后选择缩放、旋转、移动等。
59、 选择快速连接的边。
60、 添加“编辑多边形”修改器,然后激活建模工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),单击左侧“编辑多边形”选项中的“边”按钮以激活编辑边,然后单击右侧“循环”栏中的-Loop按钮以激活循环功能。此时,当您单击任意边时,此外,您可以选择任意边并单击“循环”按钮进行循环选择。
61、 在同一位置单击“-”按钮,可以在分别选择的多条边的基础上增加或减少相邻的边。
62、 “扩展”和“收缩”按钮的功能与“”和“-”相同,但它们还有增加或减少循环边缘的附加功能。
63、 快速跳过空格以选择连接的边。
64、 添加“编辑多边形”修改器,然后激活建模工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),单击“编辑多边形”左侧选项中的“边”按钮,激活“编辑边”,然后选择任意边,然后单击循环栏中“-”循环模式按钮右侧带有选项的按钮。
65、 选择快速平行边。
66、 添加“编辑多边形”修改器,然后激活建模工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),单击“编辑多边形”左侧选项中的“边”按钮激活编辑边,然后单击其右侧光环栏中的环形按钮激活环形功能。此外,您可以选择任何边缘,并单击“光环”按钮进行环选择。
67、 快速跳过空格以选择平行边。
68、 添加“编辑多边形”修改器,然后激活建模工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),单击左侧“编辑多边形”选项中的“边”按钮,激活“编辑边”,然后选择任意边,然后单击晕圈栏右侧的按钮。
69、 选择铃声快捷方式。
70、 单击一个点、边或面,然后按住键盘的“Shift”键,单击环中要选择的任何点、边或面。这种方法可以勾选,即可以同时选择多个纵横环。
71、 合并顶点:
72、 焊接:首先选择多个要合并的顶点,并确保要直接合并的顶点有连接边,然后选择“焊接”,调整焊接的距离阈值。可以通过调整该值来设置顶点合并距离。
73、 目标焊接:先点击“目标焊接”按钮或选项,然后用鼠标点击要焊接的两个顶点。在这个方法中,你需要把亮点和边缘连接起来。如果没有连接,可以先选择两个顶点,单击“连接”按钮为两个点创建一条连接边,然后单击“目标焊接”将两个顶点合并。
74、 在顶点或边之间添加连接线:
75、 连接:用于在顶点或边之间添加连接线以形成新的边。
76、 在边上插入顶点:
77、 先选中边,然后点击“编辑边”中的“插入顶点”按钮,就可以用鼠标在边上插入顶点了。
78、 在对象的曲面上插入顶点和边:
79、 单击"编辑边"中的"剪切"按钮,然后用鼠标单击对象的表面来添加顶点和边。
80、 平滑物体的表面。
81、 打开“建模工具”栏,点击“软选择”按钮激活软选择功能,拖动物体表面。
82、 在相对两侧执行凹凸操作。
83、 首先选择要凹凸的表面,然后使用“挤压”功能。当调整参数为正时,为凸面;当参数为负时,是凹运算。
84、 增加分段的数量
85、 选择对象的“环形边”并拖动以复制它。注意,复制“环点”不能增加分段数,但可以用点来增加可调角度,标记分段数。
86、 在边之间添加边
87、 选择要添加的边,然后在“编辑边”中单击“连接”。
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89、 打开操作:将一个对象移动到另一个对象后,选择要打开的多边形,单击“创建”-“复合对象”-“布尔”-“拾取操纵对象B ”,然后单击打开形状的多边形。
90、 单次密封操作:点击“边界”按钮,选择边界,在“编辑边界”中选择“密封”。这种方法通常用于填补漏洞。
91、 指定边界的封闭操作:点击边界按钮,选择两个要封闭的边界,在编辑边界中选择桥。第一个参数是连接两个边界的多边形数量,第二个参数是连接的凹凸量。
92、 合并对象:在修改多边形中选择编辑多边形,在Graphite工具中选择附加,然后单击要合并的多边形。
93、 对齐对象的边缘:单击对象,然后在工具菜单或快捷工具栏中选择对齐命令,并单击要对齐的目标对象。
94、 将对象作为整体对齐:使用对齐
95、 添加线的顶点:在修改中右键选择“细化”,在需要添加的地方点击,完成添加。[另一个“细化连接”是添加的点,然后右键单击将在添加的点之间建立连接线]
96、 在线上增加一条新线:在样条修改中右键选择“创建线”。[新创建的线和原始线将被视为一个整体]
97、 画直角线:按住“shift”键进行绘制。
98、 若要撤销绘图:请按“后退”()返回并删除。
99、 截取一些对象:用布尔方法去掉不需要的部分。[如果原对象需要复杂,可以截取]
100、 合并顶点:拖动两个以上的顶点完全重合,然后右键“目标焊接”。
101、 删除顶点:选中顶点,右键“删除”。[编辑栏里有相应的选项]
102、 密封多边形:要密封开放的多边形,可以选择编辑多边形-选择边界-密封。
103、 移除接缝:选择接缝处的顶点或边,并在“编辑多边形”或“修改器”中选择“目标焊接”。
104、 圆角:选择要圆角的边或角,选择“编辑多边形”中的“切角”或修改器,通过调整角度和边数来调整切角效果。
105、 贴图:单击工具栏中的“材质编辑器”,在“贴图”列中选中“反射贴图”,单击“贴图类型”列中的按钮,然后选择“位图”添加所需的贴图(不支持中文路径),然后将着色器拖动到要贴图的对象上。
106、 即时显示贴图效果:打开材质编辑器,点击“视口显示标准贴图”按钮(第九个按钮)。
107、 清除贴图:贴图后,添加“UVW贴图”修改器。
108、 创建盾牌:使用“弯曲”修改器调整X轴的角度,然后将Y轴的方向更改为90度,然后调整Y轴的角度。
109、 添加世界背景图片:工具栏-视窗背景-视窗背景(B).-File只需选择要添加的背景。
110、 修改多边形:只需使用编辑多边形修改器。
111、 修改样条线:只需使用编辑样条线修改器。
112、 一些常见的快捷方式注释:
113、 快速循环选择
114、 选择任意点或边,按住Shift键单击相邻的点或边。
115、 仅显示线框
116、 按F3键
117、 显示对象和线框
118、 F4出版社
119、 或者隐藏透视窗口框架。
120、 英文键“g”
121、 精确地缩放和移动图片。
122、 先按键盘的“”键,再按方向键。要准确的上下移动,需要按住“Shift”键再按上下键,否则就是变焦模式。
123、 当前对象的全屏显示
124、 英文键“Z”
125、 透明显示器
126、 老板键
127、 在两个顶点之间添加一条线段(首先需要选择两个顶点)
128、 图层
129、 右键单击菜单项“剪切”
130、 转换为呐喊聊天频道
131、 切换到“透视”模式
132、 英文字母“P”
133、 切换“选定的对象”
134、 英文字母“Q”
135、 切换到摄像机视图
136、 英文字母“C”
137、 默认灯(开关)
138、 【Ctrl】L】
139、 显示/隐藏灯光
140、 【移位】【升】
141、 是否显示几何体框(开关)
142、 【Ctrl】E】
143、 显示/隐藏几何图形
144、 【移位】O】
145、 显示/隐藏所选对象的括号[J]
146、 显示/隐藏摄像机
147、 【移位】C . png
148、 轻轻按下网格键盘[-]
149、 轻轻向上推网格键盘[]
150、 材料编辑器[m]
151、 播放/停止动画[/]
以上就是3dmax入门基础知识这篇文章的一些介绍,希望能帮助到大家。
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