Flash鼠标事件怎么实现(flash鼠标监听事件有哪些)
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Flash事件的实现方法,press,表示左键被按下的事件,
通过左键指示事件释放,
ReleaseOutside表示在按钮外释放左键的事件,依此类推。
例如,要使按钮响应click事件,可以将以下代码添加到按钮的操作面板中:
on(release){ trace(' clicked once ');}这样,在测试状态下点击按钮时,Flash会将信息“点击”到输出窗口。对于电影剪辑,您还可以添加一个on事件处理函数,使其作为一种按钮机制来响应鼠标左键。
此外,您还可以使用电影剪辑特有的onClipEvent事件处理函数来响应鼠标左键。
例如,mouseDown表示按下左键的事件,
MouseUp表示左键被抬起的事件。与按钮的按下和释放事件不同,mouseDown和mouseUp事件不要求光标位于影片剪辑内。因此,如果要确定鼠标点击了哪个电影剪辑,还需要检测鼠标位置。例如,下面的代码使影片剪辑响应左击事件,并在输出窗口中显示光标位置:onclipevent(mousedown){ trace(' x坐标:' _root。_ x mouse);Trace('Y坐标:' _root。_ ymouse);}这里,_root。_xmouse和_root。_ymouse分别代表光标相对于主场景的x和y坐标。如果省略_root,将获得光标相对于影片剪辑本身的坐标。
2.鼠标右键和中键是Flash MX 2004新开放的功能。对鼠标右键的响应主要体现在允许用户自定义鼠标右键的快捷菜单上。
Context类表示快捷菜单,ContextMenuItem类表示快捷菜单中的菜单项。
下面的代码创建了一个ContextMenu类的对象my _ cm:varmy _ cm=newcontextmenu();ContextMenu类的customItems属性是一个数组,包含快捷菜单中的所有菜单项。在菜单中添加菜单项,需要使用数组的push方法,如下图:my _ cm . custom items . push(new context menuitem(' rotate ',func _ rotate));这样,旋转菜单项就添加到了快捷菜单中,func_rotate是一个函数名,它决定了选择旋转菜单时要执行的命令。
函数定义如下:func _ rotate (obj3360object,menu 3360 context menu){ obj . onenterframe=function(){ this。_ rotation=15};}这里的参数obj是系统自动抓取并传递的。它是响应鼠标右键并显示快捷菜单的对象。当选择旋转快捷菜单时,上述功能使对象以15/帧的速度旋转。单击中间的按钮浏览文件。3.在Windows环境中,鼠标中键通常用于滚动屏幕。3354使用Word、浏览网页,甚至在下拉列表框中进行选择时。3354现在,还包括看Flash。当然,这也要归功于Flash MX 2004。代表鼠标的鼠标对象不定义中键滚动事件,Flash MX 2004提供onMouseWheel侦听器来检测中键滚动。因此,要响应鼠标中键的滚动,必须用鼠标对象注册onMouseWheel侦听器。
代码如下:mouse listener=new Object();mouse listener . onmousewheel=function(delta){ clip _ MC。_ x=n * delta} mouse . addlistener(mouse listener);其中,delta表示鼠标中键的每个滚动刻度使屏幕滚动的行数,其值由系统决定,通常在1-3之间。上面的代码让实例clip_mc在鼠标中键滚动时,每次向左或向右移动n*delta个像素,移动方向由鼠标中键滚动的方向决定。
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这篇文章到此就结束,希望能帮助到大家。
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