dota教学(dota教学基础操作)
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1、 视觉dota是最重要的元素之一。通过视野可以躲避敌人的追击,战时可以判断实力情况,决定是战还是退。首先,第一片森林:森林可以挡住正前方的视线,所以利用森林作为掩体,要么可以伏击,要么可以获得逃跑的机会。比如在一些树林里转圈然后tp就是一个很好的逃避方式。另外,有时候用刀斧砍树可以深入树林,会让别人误以为你逃出来了,有意想不到的效果。此外,森林是像沙王这样的英雄反击时最好的庇护所,他在施法前会抖很长时间。
2、 高地:高地和低地的视野是不一样的,其实就是站得高看得远的原理。所以,一般情况下,没有眼光就不要贸然去高地。因为别人知道你的一举一动。这通常用于眼球植入。
3、 河道:河道是符咒产生的地方,前期的一个符咒对局势的影响很大。不管是中间的gank岔路。或者在侧翼gank。河流都是战略要地,这里的视野尤为重要。你要学会把眼睛插在这里获得视力,也要学会从一张小小的地图上知道视力带来的信息。
4、 另外,与视野有关的很重要的一点是,这里可以显示白天和黑夜的时间状态(由于有时夜魔的存在,不能单纯根据显示的时间来考虑)。对于一些英雄来说,没有英雄,但对于大多数英雄来说,眼界会降低。因此,我们应该更加重视感冒的预防。
5、 对视觉的掌握是意识的基础。
6、 dota的第二个重要概念是距离和CD。很多技能都有他们的施法距离和CD。很多时候,你要判断自己能不能追上逃跑的敌人。所以你必须熟悉技能介绍。
7、 至于熟悉距离,最好从远程英雄开始。远程英雄可以从英雄介绍中看到射程,比如先知的600射程,你可以直观的知道600是什么。而且他的萌芽也是600施法距离,你可以根据距离释放技能。否则很可能技能用不上。
8、 英雄另一个重要的追击条件是移动速度。回车—ms查看此时英雄的速度(注意此时不同状态的速度不同)。对速度有个大概的了解,也是逃亡和追击中必须要了解的概念。
9、 这些概念旨在防止你做出错误的判断(否则,你的队友很容易抱怨你的交付)
10、 dota中的一些英雄在技能移动时会忽略地形。这个时候你就要注意地形因素了。第一站是在河边的高地,可以有视野突袭河中的敌人。
11、 第二,借不可逾越的地形逃避敌人的追击。例如,对于一个有许多短距离的小沟壑,你无能为力。
12、 Dota地形在各大版本中基本不会改变。所以只要熟悉了就会发现很多有趣的地方,这里就不赘述了。
13、 每个英雄的定位都不一样,多参考攻略,好的服装才能发挥英雄最好的实力。
14、 基础操作,dota也很重视基础操作,比如正反补,走位。这些只有通过鼠标和键盘的流畅操作才能实现。
15、 团队意识,一场比赛吵起来,其实就有输赢。只是娱乐而已。我们可以有不同的理解,但只要发挥团队精神,还是会有默契的。
这篇文章到此就结束,希望能帮助到大家。
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