dnf气功加点60(dnf气功加点2022)
你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于dnf气功加点100刷图,dnf气功加点这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 正文:
2、 背诵1到5遍强行,看你的操作水平和个人喜好。
3、 背摔这个技能主要用于逃跑和PK,配合横扫技能使用。
4、 弗瑞:一点也不。
5、 散打:
6、 上钩拳充满了威逼。
7、 鹰步5(旋风腿前)
8、 旋风腿1
9、 以上技能不用多说,所有格斗职业都需要。
10、 通用:
11、 蜷缩着吃饱了
12、 后跳和强制后跳看个人喜好。如果操作到位,纯魔气功之后就不用跳了。
13、 古老的记忆不屈。个人觉得没必要加。持续时间和冷却时间根本不成正比,而且耗费了不少SP。如果不划算,可以搭配暴击服选择。DNF的暴击概率还是比较高的,尤其是如果加上一些魔法攻击来提高暴击,那就是直接提高伤害了。
14、 气功:
15、 duplex:99和10个二重身没有区别。可以省下20SP加强其他技能。
16、 意念波:人,每秒伤害的主技能,在第二章被削弱,但在画中被冷却。不过在PK中还是可以作为起步,测试,压制的技能。满伤害是客观存在的,提高思维波的伤害就是直接提高思维枪的伤害,没必要强求。
17、 记忆枪:第二章是新加入的技能。不得不承认,这个技能已经成为气功大师的主要技能。虽然记忆时间有点长,但是它的伤害和范围可以让人目瞪口呆。此外,它有50%的电力感应。加上意念波本身的电感应(不知道该不该这么算,个人感觉电感应的概率已经超过50%),我做过实验,记忆枪的射程和宽度范围。它甚至更宽。我曾经用一把大枪做过实验,我用的酒馆地图也是无视障碍物的。一个人站在一头,大枪的激光在我面前消失了,但我的储心枪打中了他,附带电感。我画图的时候放了个储心枪,然后一个旋风腿扫过去。每个怪物4个龙卷风加4个电伤,基本上一堆怪物就剩2-。
18、 雷霆背摔1
19、 光之刃5(读兽:龙虎咆哮前期技能)
20、 风息充满释放速度技能,持续时间与冷却时间成正比。
21、 空气面具满了,据说可以PK画。PK的时候,无奈配合年兽:雷龙出海。
22、 幻影爆裂幻影爆裂有9个分身,一个是1500伤害,几个是9?而且是爆炸伤,也就是说你打中了一个成员,这个成员就能伤到你身边的一些人。爆炸后,被爆炸击中的人会向后倒下。如果打到中间,你会把人往后推,打到后面的成员。在画图的时候,有些建筑boss至少有四个成员可以爆到boss,伤害是很客观的。PK可以用来保护自己。毕竟我们是铺装甲的,不能抗打。我们也可以用来困住敌人,在第一次沦陷后封锁路线。
23、 在第二章中,心灵包围被削弱了很多,但是这个技能仍然非常有用。光球的伤害是按照武器魔法攻击的百分比来的,也就是说你的魔法攻击越高,你的伤害也会越高,还可以加上自己的防御。而且光球还可以抵消一次伤害,它的光属性伤害对激活觉醒技能也有好处。
24、 灿烂的太阳和狮子的咆哮;个人喜欢。我是烈日照耀下的5头狮子吼1。第二章修改后,狮吼的攻击范围不能再削弱了。我用1级PK了不同的对手。
25、 念:龙虎小气功最华丽的技能之一,我前期加了1点,以后Sp够了就继续加。PK利器,攻击范围,刚性,电感都没用。如果加上气功的各种状态,就算不是体术气功,用体术打起来也很可怕。
26、 螺旋气场从古至今技能满满,从伤害到电都有,还可以扫地,可以搭配各种漂浮技能。
27、 兽:雷龙海上气功第二绝技。不瞒你说,我是在宣传片里看到气功的广龙后决定玩气功的。呵呵,建议加满。不管怎么刷PK都很有用。唯一美中不足的是广龙的伤害是固定伤害。如果按照魔法攻击的百分比来算,那就爽了(在我梦里)。随着等级的提高,龙族的体型也会逐渐改善。
28、 觉醒技能:
29、 舞千叶花(被动)觉醒后自动学一级就够了,再加也没多大变化。
30、 成千上万的荷花随着水平面盛开。五朵莲花会被吹三次,伤害是客观存在的。缺点是五花容易产生死花(轻属性攻击还是很小的)。刷图可以,PK基本没用,吓唬人也可以。
以上就是dnf气功加点这篇文章的一些介绍,希望能帮助到大家。
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