魔方三阶教程(魔方三阶教程视频七步法)
你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于魔方三阶教程视频七步法,魔方三阶教程这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 1.魔方的基本概念
2、 我们常见的魔方是一个3x3x3的三阶魔方,是一个6色的正六面体,由26块8角块组成。12根肋骨;6个中心块(连接到中心轴支架)。为了方便描述魔方的恢复过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念:3354个面、层、角块、边块、中心块、面位、到位、原位。面是指一个平面的3 x3块,层是指3 x3块所在平面的3x3块。请仔细比较一面和一层的区别。我们旋转的是一层,六面还原的“面位”、“到位”、“原位”等概念不要混淆。对于魔方来说,这三者是有本质区别的。面:只有一面与中心块颜色相同,其他面颜色不同;到位:位置正确,但两侧颜色与该侧中心块颜色不同;首页:每个面块的颜色与面中心块的颜色相同,是立方体块还原后的状态。边缘位置
3、 角边到位,转角到位。2.魔方最流行的配色。
4、 魔方的黄-白-蓝-绿-左-橙-右-红统一配色是为了更容易与魔方的玩法和技能沟通。你手里的魔方配色和我们主流不一样没关系,但是以后和其他魔友交流可能会增加你的判断时间。3.魔方常用公式的符号描述
5、 顺时针90度,逆时针90度,顺时针180度,逆时针180度。前层F(前)、后层B(后)、右层R(右)、上层U(上)无'表示顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度。顺时针和逆时针的判断是基于脸部的方向。比如R’代表右侧图层逆时针旋转90度,也就是说从右侧看的视角逆时针旋转90度。如果从左侧看,就反过来理解了。比如B代表顺时针90度,B '代表逆时针90度,从B的方向看就是逆时针90度,也就是从背面看。如果从正面看,B '是顺时针90度。这是国际规则。这就要求我们在开始学习的时候就要尽快掌握公式,不能按照自己自以为是的理解去读公式,这样就会导致教程的错误或者说是很多魔友总是不能正确完成步骤的主要原因。插个小问题,为什么180度旋转要顺时针?是否多余?想一想,你想到答案了吗?(正确答案:赛车游戏追求速度。为了更快的完成恢复,还有一个更专业的讲究,就是手法。除了用更短的公式,还要考虑上一步和下一步的光滑性。证书是基于技术的要求,只有180度才能满足符合和反转的要求。在以后学习高级游戏的过程中,我们会逐渐意识到手的拿和放是非常重要的。
6、 下图是本教程介绍的三阶魔方入门游戏(层优先法)还原的基本步骤示意图:
7、 第一步:返回底边(又称底框交叉,正确恢复底部四边的过程)。魔方精彩视频演示注:(本教程使用白色作为底部,为方便交流和学习,请使用白色作为底部)。图1魔方的底架十字可以自学,但是要注意这一步要恢复的四根筋的相对位置顺序。既然我们用白色的中心块作为底层,按照我们目前主流魔方的贴法(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红),如果先还原白蓝筋,那么就要把白红筋放在白蓝筋上,同时保持白色的中心块在底层。白色棱镜放置在白色-蓝色棱镜的左侧,白色-绿色棱镜放置在白色-蓝色棱镜的相对侧。由于魔方的中心块不会改变,所以我们在恢复过程中以中心块为参考。第一步,当我们复原四个棱镜,白蓝、白红、白绿、白橙的时候,可以先把白色的面旋转到最上面一层,和黄色的中心块在一个平面上,然后再放另一个与之对应。注意:图101所示的情况是不正确归位的情况。有必要调整白蓝和白红边缘的位置,以正确完成底边的归位。
8、 第二步:归还底角(还原魔方第一层的四个角块)魔方精彩视频演示图2魔方的四个底角正确归还后,会出现一个倒T形,如图2所示。如果不是这样,那一定是底角块没有正确返回(位置不对,再试一次)。角归位也可以自学。有兴趣的朋友可以琢磨一些技巧,自己完成这一步。有困难的朋友可以参考我下面介绍的一个技巧来完成。我们先来看图2-1和图2-2。首先,我们将确保目标块位于他要正确返回的位置的正上方。然后,我们会看到白脸是朝向哪里的,可以快速快速的判断出以下哪一种情况。恢复的基本思路:首先将目标角块调整到顶边,然后旋转能与之相连的面,形成一个颜色兼容的整体,使目标角和底边连成一个(112)归位的整体,再转到正确的位置。所以没必要把下面五个例子当成公式来背。
9、 第三步:还原中间边(魔方中间层还原四边的步骤)魔方精彩视频演示图3魔方中间层有四条边,但只需要还原四条边(注意中间层没有角)。图3-1和图3-2是两种常见的情况。我们主要介绍这两种情况下的恢复方法,仔细分析比较这两种公式。虽然有几步,但是很好记。当你遇到图301的情况,你需要的边缘色块不是在顶面,而是在中间层边缘色块上,只是颜色反了。当你遇到这种情况或者类似的情况,我们会用3-1或者3-2的公式,把顶层其他颜色的边缘块转移到这个位置,我们想要的蓝红色边缘块自然会换到顶层,有点麻烦。但是,这种转换的思想是可以很好理解的。第四步:顶边位置(也叫顶架十字,顶四边的顶色与顶中心相同)是魔方的精彩视频演示。
10、 图4魔方最下面两层恢复后,我们要恢复最上面一层。首先我们要在顶楼做一个十字,就是让顶楼的四条边先相对(不管顺序对不对)。顶楼四边相对后的效果如图4所示。当顶部边缘已经就位时,请省略此步骤。这一步,我们只用一个公式就可以完成顶跨。如果你现在的情况和图4-1一模一样,只需要一个公式4就可以完成顶跨。如果是图4-2的情况,你只需要连续使用公式两次。如果是图4-3的情况,我们可以用公式4把它变成十字三次。在使用公式过程之前,请先旋转上层和图4-1或4-2中的情况,然后再启动公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1所示。我们旋转已经放置在左上和右上位置的两个边缘块的位置。如果我们不这样放置它们,我们将使用公式4。使用公式后,我们无法形成交叉。
11、 第五步:顶角位置(将魔方四个顶角的顶面全部调整到顶面的步骤)魔方精彩视频演示。
12、 图5我们做完顶横之后,再来完成顶角的面位(也就是顶角块的转色)。我们先观察一下我们立方体的四个角是什么样的。如果顶层已经有一个角是黄色的,而其他三个角的顶面都不是黄色的,让我们通过比较图5-1和图5-2来看看那种情况。首先,让我们将顶面为黄色的角块移到前面和右边的位置。看图5-1或图5-2的情况。在这种情况下,我们可以通过应用该公式来完成顶角和平面位置的步骤。如果不是这两种情况,一定是下图中其他五种情况之一。根据这五种情况的对应图放置好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤完成。如图503所示,顶层的两个角块放在后面的位置。使用一次公式5-2后,上层旋转180度,即U2完全是图5-1的情况,再使用一次公式5-1就可以完成四个角块的位置。其实很多朋友也可以想到这五种情况下的转角位置步骤的其他实现方式。只要了解了公式5-1和公式5-2的颜色是如何变化的,那么首先实现其他情况到角点位置的转换是非常容易的,其他三角形的颜色也需要变化。自己多思考,很简单。第六步:返回顶角(面的四个顶角的另外两种颜色与对应面的中心块颜色相同)。魔方精彩视频演示。
13、 图6这一步,我们在还原顶角块的时候,首先观察是否有两个侧面颜色相同,如图6-1所示。如果有,同色面朝自己的位置,也就是F面,可以用公式6完成。如果不是这样,我们可以随意用一次公式6,两个角块的侧面颜色相同。我们可以再次使用公式6。第七步:返回顶边(已经定位的四个顶边的另一边颜色与其他四个面的中心块颜色相同)。魔方精彩视频演示。
14、 顶部立方体的四个角正确定位后,我们来观察顶部立方体的四条边。一般情况下,你手里的魔方当前的状态应该是下图所示的四种情况之一。如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7就可以完成顶边的定位。如果是其他三种情况,请根据图中对应的操作说明,使用公式7两次。如图703所示,我们首先需要将魔方放置在与图703所示相同的状态(即后上层和左上层的边缘块需要互换才能完成归位,最后右上层和前上层的边缘块需要互换才能完成归位)。我们使用一次公式7。完成后我们再做一步U '(即上层逆时针旋转90度),我们此时的情况正是图7-1所示的情况。
15、 图7-1图701图702图703公式7: (r u' r) (u r u r) (u r' u' r2)公式7两次公式7 U公式7 U公式7 U '公式7
以上就是魔方三阶教程这篇文章的一些介绍,希望能帮助到大家。
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