守望先锋排位机制(守望先锋排位退出机制)
你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于守望先锋排位退出机制,守望先锋排位机制这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 每个新数都有一个初始mmr,其值未知,但这不影响后面的讨论。首先,匹配系统,无论是快还是排名,都是按照队伍的平均mmr来匹配的。在watch中,mmr与排名、等级、胜率无关。也就是说,匹配的对手只是由双方实力相当的系统决定的。赢了就增加mmr输了就扣mmr。该值与双方的平均mmr有关。
2、 胜率的问题。系统不强求胜率,但是玩的越多,你会发现胜率会在50%左右。用官方的话说,就是保持喜悦感和挫败感。一般来说,假设你自己的mmr是1000,系统默认匹配的mmr也是1000。如果你连赢五场,那么系统判定你赢的太多,需要制裁,那么你就被匹配上mmr 2000的对手,当然你输了。但是因为双方实力差距太大,一方的mmr不会被扣很多,对面也不会得到很多mmr。另一方面,如果你输了五场,系统会给你一个匹配mmr 500的对手,你会轻松取胜,但是差距太大,mmr不会增加多少。但是注意,如果你赢了mmr 2000,你会得到很多mmr,如果你上了猛男,你就变成猛男了。如果输了和mmr 500的比赛,会被扣很多mmr。
3、 关于单排。如上所述,由系统决定实力相当的队伍进行匹配。然后假设甲的mmr是100 200 400 400 200 100,乙的MMR是6 233。双方平均mmr大致相当,但甲方有明显不足。四个人很难开两个新手,赢起来会很难。尤其是路人局,路人很少听指令,所以一旦输了,mmr就会降低。这样即使是硬实力的人也会得到更低的mmr。如果mmr足够低,就会变成地狱。
4、 排名的初始mmr来自快速mmr。mmr快会影响排名。我们把当前mmr值和你真实实力对应的mmr值之间的值(经过某种算法)称为偏差值。很明显,新数的偏差值很大,偏差值会随着数的增加而逐渐减小,mmr会越来越接近真实水平,但也更难波动。类似胜率,一两百局连赢五局可能会增加3%胜率,一千局连赢五局可能只会增加0.5%。而胜率和胜率的区别在于,这种偏差是完全看不见的,不可能获得准确的数据。所以,如果你的实力高于团队平均mmr,一直输,偏差值会越来越大,系统会认为你之前对自己实力的判断过高。所以总会匹配到鸡队友,就变成鸡号了。
5、 越打越难波动。比方说入坑一个月实力有所提升,但是刚入坑开始的时候有几场,比如100场,导致mmr低于现在的实力。如果你想让mmr在打了1000场后更接近现在的情况,那就不仅仅是赢100场的问题了,可能会更多。心态不好,mmr可能会进一步降低。
6、 肯定会有排位赛,会扩大你的偏差值,提高上限,降低下限。如果你这样做了,如果你在资格赛中的表现比以前更好,那么mmr就会更容易,更接近真实水平。
7、 玩家将从0分和新手级别开始。
8、 赢得比赛后获得20分。
9、 输了比赛减20分。
10、 从一步升级到下一步需要100分。
11、 达到某一级的第五级后,从该级升级到下一级需要100分。
12、 对于新手级别,玩家输了游戏也不会丢分。
13、 对于新手、进阶或专家级,玩家连续获胜后可以获得40分而不是20分。
14、 对于高级或专家级,如果输掉最后一局,玩家将失去10分而不是20分。
15、 只有等级差不超过10级的玩家才能组队比赛。
16、 达到大师5级的玩家将有机会升级到特殊等级:英雄!这个级别没有3354这个等级。任何达到英雄等级的玩家都会获得一个相对于同等级其他玩家的排名号*。未来,我们还希望在游戏中加入排行榜功能,以表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面将介绍我们的赛季计划。
17、 *请注意,该功能在季前测试阶段不可用。
以上就是守望先锋排位机制这篇文章的一些介绍,希望能帮助到大家。
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